이번 포스트에서는 신호보내기 기능을 활용하여 케익을 받아먹는 게임을 만들어보려고 하는데요. 이 강좌 역시 이전에 올린 강좌에 이은 내용을 다루기에 아직 못 보신 분들은 이전 강좌를 확인하시기 바랄게요 :) 스프라이트 신호보내기 기능 신호보내기 기능은 이벤트 메뉴에 있는 기능입니다. 이 기능은 스프라이트를 다루는데 있어서 정말 편리한 기능입니다. 특정한 신호를 주고 받으며 특정한 작동을 하게 만들수 있거든요. 예를들면 A라는 스프라이트가 들면 "동작그만" 이라는 신호를 보내고, B라는 스프라이트가 이 신호를 받았을 경우 특정한 작동을 할 수 있게 코딩블록을 만들 수 있습니다. 저는 이 기능을 이용하여 케익을 떨어트릴 예정이고, 고양이가 케익을 받으면 다시 신호를 보내서 케익을 계속 떨어트리려고 합니다. 떨..